sp;但很快,他做出了回答。
“会,但是,讲解规则时例外,规则,就是规则,是不允许撒谎的。”萝卜回答的十分认真。
“明白了,接下来的问题是,本场关卡场景的属性是什么?”罗熙直奔主题。
老汪说过,场景属性,关系到场景的类型、风格和通关条件。
“生存、杀戮、解密、游戏四项......”萝卜的回应也非常简练。
“能具体解释一下吗?还有对应的通关条件?”罗熙问。
“生存项,条件是存活到中午一点整,奖励记忆卡1张,可脱离场景;杀戮项,场景内累积杀死25次拾忆人,奖励记忆卡2张,可脱离场景,或者记忆锚点提前10分钟;解密和游戏两项内容和奖励,需要玩家自行探索发现,管理员不负责讲解,但请注意,场景内的所有奖励项都有对应的惩罚项,且遵循守恒定律。”
“另外,关卡场景持续时间,除失忆者外,其他人员不可离开世嘉公寓楼范围,违反者,无论有无记忆卡,都将受到清除记忆的惩罚。”
罗熙将这些记下,但他需要询问的问题明显远不止这些。
“关卡场景内,有多少拾忆人和失忆者?”
“这个问题不在解答范围内。”
“那么场景内存在清洁工吗?”
“这个问题不在解答范围内。”
“好吧,萝卜,我想和你当面聊一聊......”
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