;
但对于一个现代化的作品,一个长篇网文来说,过于单薄的人设和几乎活在真空的人际关系,会导致缺乏延展性。
这也是我在真正写作过程中遇到的一个很大的难点。
一部通常的同人作品,所需要做的是:【用别人的设定讲自己的故事】。
所以作者要做,通过主动的介入影响原作情节,制造牵一发而动全身的蝴蝶效应,在原作已有的人物和世界观上做扩展,讲独属于自己的故事。
但是这本书里,一切反了过来——
【摆在我面前的,往往只有一段具体的故事】
主角每次掺和进原作故事情节时,我都会感觉到明显束手束脚。
因为一旦这一段情节改动过大,那么这个人物乃至整个故事,都相当于不复存在了。
如果主角不大力介入的话,只是简单跟着原作走,那么主角就没有了存在的意义了,那还写什么小说呢?
又因为题材限制,我也不能真的按照原创奇幻那样写。如果我写原创奇幻的话,一开始肯定不是现在这么个世界观了,肯定要用读者熟悉的网文题材来展开,比如伪dnd、巫师流、类诡秘序列流、领主文、第四天灾、琥珀流游戏异界,等等。
其实在10月,我在整理大纲的过程中,就感觉到这个难点了。于是将遇到的困难告知编辑。
从目前来看,这属于选材的系统性难点,在本书的题材、基调和初始设定确定之后,就很难得到根本性的解决。
我所做的,只能尽量在合理的范围内,寻找合
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共5页