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“我跟你走。”彼得对格蕾丝说道。
他还在适应这位狙击手的动作。
彼得的逻辑很简单,除了他的专业造枪外,其他什么事都无条件听从格蕾丝。
格蕾丝还在研究卓尔游侠。
她现在十分确信,守卫遗迹完全可以成为接替并超越红色警戒生态位的游戏。
从刚才选择英雄界面里,不同的属性定位,还有非常明显的技能差异,已经能初步看出这个游戏的玩法深度潜质。
而且还有很有趣的装备商店。
卓戈对商店里的装备分类进行了不少优化,所有装备都是按照功能分类的,而不是取一些看不明白的种类名,功能完全不一样的装备给塞到一起。
不像摹仿的原作刀塔那样,确实在玩法设计上很有新意和深度,但在各种便利性细节上,总有些凑合凑合就行了的感觉,有种完全不顾新手死活的美。
守卫遗迹的装备分类相对清晰,虽然新玩家还是一逛商店逛半天,但至少商品类型明了。
哪怕不愿意自己看装备,也可以使用智能推荐。
守卫遗迹的装备推荐相当智能,可以根据敌方阵容进行推荐,只要按着顺序出,就算不太合理,也差不了多远。
商店针对她选择的卓尔游侠,给出的几乎都是伤害型装备,很显然,这是个输出英雄。
但看了看彼得化身的狙击手技能,比卓尔游侠还输出。
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