nbsp;可真遇见有挑战性的难题,又会上赶着凑上去。
解决问题时带着莫大的使命感,成功解决后还会获得无限的满足感。
尤菲认真地工作着,力争要找到尽可能完善的实现方案。
因为是重点项目,卓戈对守卫遗迹的开发要求很高。
每个功能的实现,必须保证足够的健壮性,以及应对未来更新的可扩展性。
不同项目有不同要求,就像征服之路,要求完全不同。
健壮性,可扩展性什么的,凑合能用就行,重点是要快,不停地提供新内容,新等级,新数值,哪怕是换皮也可以。
也由于对守卫遗迹的高要求,导致开发工作进一步被拖慢,不少技能设计被打回去重做。
一切“投机取巧”的方法都不要。
就像之前做好的一个英雄的眩晕技能,是直接借用了其他英雄的眩晕技能效果。
具体实现起来,就是放技能时,召唤出来被借用的英雄,让其隐身放眩晕,放完了再移除。
要说实现设计目标了吧,那确实实现了,不过还是被打回去重做。
卓戈很确定,如果用这种方法做下去,随着更新增加,注定会变成一场灾难。
在法术程序员们奋战时,卓戈也没闲着。
因为守卫遗迹还有个“公共大厅”的关系,那里面需要很多建筑,作为置景和功能入口。
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