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没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。
……
相比选英雄时的“意外状况”频出,正式的对局要显得平淡得多。
近十分钟过去,场上的击杀比是2:2。
对于守卫遗迹这游戏来说,这是个十分少见的击杀数。
因为这里有太多鼓励击杀的设计,以及方便造成击杀的道具。
比如可以让所有覆盖者隐身的诡计之雾,很廉价的传送卷轴。
中路两侧随机刷新的增益护符,中单只要拿到一个进攻性很强的增益,极大概率会冲向边路寻找击杀机会。
打法激进的队伍,就像此前的深水龙裔,这个时间点,大多时候十个击杀都不止了。
在现场解说努力地没话找话几分钟后。
终于,战局发生了变化,双塔之子的五位英雄集结起来。
“哦,”铜须打起精神,“双塔之子的选手们要开始推进了吗?这个时间点,比他们以往的对局要更早一些,是担心托托吗,不想给她继续发育的时间了,毕竟之前的比赛里,托托已经创造太多奇迹……”
此时,双塔之子的语音频道中,里昂正在进行指挥。
“战王,报托托的经济。”
过去的十分钟里,虽然两位辅助光顾了中路六次,却连托托的一次击杀也没拿到。
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