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这个demo为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。
现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。
卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”
“额……”
“好吧,你想过来着。”
“其实已经做过一点了,不过没实装。”
坏了,这主策怕不是个折磨王。
卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”
说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”
卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。
还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。
在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。
野外关卡!
规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。
 
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