骸的容量塞几个大型游戏完全不是问题。
地球上最烧钱的美术资源在法术建模后成本也低得多,动画也不需要动画师手k,幻术师靠意念就给办了。
测试组卓戈手下有的是,程序员法师们适应一下就可以无缝衔接。
目前最困难的有两个问题,魔导游戏机怎么缩小点,哪怕到街机那个大小都可以接受,但是现在的原型机有两层楼高。
还有就是怎么做到在服务器,也就是在神骸中进行数据结算,从没人做过类似功能的法术模型。
在魔导器上结算数据倒是好做,可以借助机械结构,但那样实在太容易作弊。
前者是网络游戏,想开挂至少也得专门开发,门槛高不少。
后者就是单机,直接在本地改数据,风灵月影就能给办了。
“来吧,我们继续讨论下怎么解决数据问题。”
“我有一个想法,”尤菲举手,“假设我们专门设计一种记录法术,负责记录玩家在魔导器上的操作,在进行有效操作后,记录反馈给神骸,再将操作产生的结果同步给其他玩家……”
人才啊!卓戈不由得仔细看了眼这位比艾莎还年轻的女生,这才几天,就要把基于事件的状态同步给搞出来了。
就在尤菲要详细阐述她的方案时,大厅门突然被一脚踢开。
芙琳到了。
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在芙琳的
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