间。每个人限定为三个主动技能,不至于给刑部姬和所罗门系统太大压力。</p>
然后是战斗方式。刑部姬修改为从玩家或者说从立香开始,双方轮流行动。对于一些像利姆鲁那样的强力敌人,可以让他们在开局时触发一些技能,从而解决平衡性的问题。</p>
攻击方面,取消了速度的设定,不再是所有角色依次攻击,而是改为总共可以攻击3次。这3次攻击的发动者和顺序由立香决定。敌方则设计为每个敌人有最多行动次数,但总次数仍然是3次,且使用技能也占用一次。</p>
这么做的好处是,即使立香这边一个人面对多个敌人,也不至于被对方群殴。因为双方总行动次数是一样的。当然,由于立香的角色技能不占用行动次数,为了平衡起见,刑部姬修改了宝具系统。</p>
立香的角色有宝具值。攻击、受击和使用一些技能可以增加宝具值,满了就可以使用宝具。敌人有充能条,每回合都会增加,满了可以使用强大的攻击。</p>
如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新战斗方式。别问我为啥这样她就能接受,就当做是设定好了。</p>
立香边听边摇头晃脑。</p>
“感觉好复杂啊。”</p>
“放心吧,”达·芬奇笑着说,“我和小刑找人测试了几次,操作还是很舒服的。只要用一用就能很快上手。”</p>
“也是。而且听起来很有趣啊,感觉和以前玩过的游戏都不一样。”</p>
“是吧?我也觉得这已经算是新游戏了,不如趁这个机会改个名字吧。”</p>
技术顾问把她早就想好的名字说了出来。</p>
“就叫‘fgo’怎么样?grande order(冠位指定)加上召唤系统fate。”</p>
“那不应该叫‘fso’吗?”修玛说,“现在已经是second order(二次指定)了。”</p>
“哎呀,怎么说我也是对冠位指定有感情嘛,这样有种回归初心的感觉。”</p>
“哦,听起来不错啊。”</p>
说这话的既不是立香也不是修玛。两人不约而同望向旁边。</p>
那个史莱姆刚刚解除镇魔城的隐身效果,出现了。</p>
“哇!”</p>
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