的体验,同时也能延长玩家的通关时间和对游戏的新奇感。。。但是吧,这想象很丰满,现实很骨感,如今大部分游戏里的“读指令”对于玩家而言都是一种折磨,只会觉得自己是被特意针对了。
所以在“读指令”被大部分玩家所嫌弃之后,游戏公司就只能选择另一条路线,那就是两个字——加戏,给那些有重要演出的怪物添加更多的动作,比如同样伤害的普通攻击就可以准备两三套不同的动作,然后根据玩家的出招来决定使用那一套动作。
那么问题回来了,如今这个多腿怪会是按照哪一套设计思路创作出来的呢?
按理来说,这只多腿怪应该是在十多年之前设计出来的,所以它应该会是最古老的那种单线程行动方式,最多在进入二阶段的时候速度会快一点,感知范围也会更大一些,顶多也就是再多一两个动作,比如查看一下桌椅底下或者门后面。
但是吧,刘星也担心这个梦世界如果是特纳尔给自己一比一量身定做的话,那么这个多腿怪就可能会有“读指令”的设计,也就是自己遇事不决就往柜子里面躲的话,它迟早会跑过来打开柜子!
不过这对于刘星而言也不算是什么大问题,因为刘星还是很清楚这凡事都得狡兔三窟,同一个招式不能一直对同一个人使用,所以刘星都已经想好了要在下一次遇到多腿怪的时候要躲在什么地方了,比如桌子下面!
虽然刘星也知道多腿怪在这之前都已经走到桌椅跟前了,但是它也没有低头看一眼桌椅底下有什么。
很显然,这是多腿怪在当前阶段的一个视野盲区,所以自己或许可以利用这一点来看清楚这个怪物的鞋子到底有哪些种类,其中能不能找出一个可以利用的鞋子,或者说是腿!
当然了,如果特纳尔是真的闲得无聊给这个多腿怪准备了好几套行动模式,那么刘星就只能说特纳尔是真的闲得太痛了,竟然给自己准备了这么
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