少会出现龙形的BOSS,而另一个玩家的回答就让刘星感到茅塞顿开,那就是龙形的BOSS很好设计,不管是形象还是技能组都能够在短时间内拿出一个可靠的方案,但是想要落地可就不容易了。
简而言之,就是龙形BOSS的建模实在是太难做好了,因为BOSS是得和玩家控制的角色进行交互,所以就必须得给龙形BOSS安排一些“点”来进行打击判定,而这些“点”肯定不是越多越好,因为太多的话可就会出现玩家操控的角色就只是碰了一下,这BOSS就给你表演一下什么叫做帕金森了!
而这些“点”如果太少了的话那也不行,因为这些“点”不够多的话就会出现玩家拿着手柄或者键盘一顿乱搓,结果就站在角色面前的BOSS一点血都没有掉。
这就很尴尬了。
所以像人形BOSS的“点”就很好安排了,基本上就是头和四肢,还有躯体这六个点,当然如果是主人的话就可以再细分一下,把手臂给分成上臂和下臂,甚至还可以再分出一个手掌来,而躯体则是在心肝脾肺肾上加一个“点”。
如此一来,人形BOSS不仅很好安排“点”,而且受击反馈也会更加的真实,至于像狼和老虎之类四肢着地的兽类BOSS也是万变不离其宗,但作为幻想生物的龙就没有一个待遇了。
如果把人形BOSS和兽类BOSS给简化一下就是一个“大”字,而龙形BOSS就是一个“一”字,那就真的是牵一发而动全身了,所以这看起来好像是很有安排“点”的位置,但是真要做起来的话就会发现这实在是太麻烦了,于是龙形BOSS基本上都会被做成演出类BOSS,也就是我们常说的中看不中用了。
看起来很帅,但是打起来就没有什么游戏体验了。
所以这些吉祥物如果要设计为龙形,且只停留在纸面上,也就是二维层面的话那还好说,但是如果要升级到
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