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这是为什么呢?
这是因为当玩家的人物卡出现严重的伤病时,这张人物卡就会开启一个新的项目——特征,其中就包括了“伤势”这个子界面。
而且在克苏鲁跑团游戏大厅的论坛里,也有玩家去专门搜集过各种各样的特质,然后就发现这一百个特质里属于不好不坏的特质就得占了一半,而好的特质则是有个三成左右,但坏的特质可能就只有一成。
至于剩下的那一成特质就属于“特殊”的范畴了,也就是你也不知道这个特质是好是坏,或者说这个特质就是时好时坏,在某些能够发挥奇效,但是在某些时候又会成为你的催命符;不过还有一种情况是一个特质在一开始的时候看不出好坏,就得看你玩家的表现如何了,如果表现的好这就是一个好的特质,而如果表现坏的话这个特质就好不了了。
所以在大部分情况下,玩家得到的特质都是不好不坏的那种,不过这种特质能够让其他玩家在看到的时候,知道你在这之前都经历了些什么,因此这样的特质就被称之为克苏鲁跑团游戏大厅里的“功勋章”。
功勋章,在现实世界里最主要的作用就是让一个不认识你的人也可以在第一时间知道你在战场上都经历了些什么,因为有些勋章是只会授予经历过某些战场的人,而完成特定目标的人也可以得到相应的勋章,同时这一类勋章一般都会有金银铜铁之分,以区分这人在这方面做的有多好。
没错,在如今的现实世界里,很多射击类的游戏都会设计各种各样的奖章来刺激玩家,更有甚者还会在对局之中完成某些目标的时候弹出相应的奖章来刺激玩家,毕竟游戏说到底还是以刺激视觉为主,所以这些花里胡哨的奖章是真的会看得人眼花缭乱。
但是也足够有效。
因此刘星就觉得自己的这个隐藏特质应该是一个特殊特质,也就
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