游戏确实有军方或者政府的背景。”
“那要是拿了冠军不是更好,小机器人,我们报名。”
“好的!请问您是以个人名义、公司名义还是以组织机构名义报名?”
“公司,黑曜石船舶制造公司,马文,给它验证身份。”
趁着马文以身份码输入报名的时间,林涵又看了一眼手中的比赛规则。他之所以会产生这么大的兴趣,是因为这基本就是前世每年玩家大会上官方比赛模式的早期雏形。只不过官方组织的比赛项目分别是1v1,5v5,以及10v10。
虽说人数不同,但是大致规则制定思路还是相同的。比赛双方分别拥有两个分数池,舰船分以及装备分。
舰船分数30分,船只从护卫舰到战列舰一共分为五个类别,每个类别又分为不同档次。比如护卫舰分为侦查护卫舰、标准护卫舰以及主力护卫舰。战列巡洋舰就分为攻击型战列巡洋舰以及指挥型战列巡洋舰。当然这里的船都是《战星》这个游戏中的幻想船型,现实中并不存在。
每种舰船对应不同的分数,最低是侦查护卫舰2分,最高是主力战列舰22分,三名上场队员可以选择分值相同的船但是总和必须小于30分。
通过舰船选择拿到的只是船体并没有任何装备,装备分总分300分。从推进器模块、武器模块、改装模块到无人机模块,不同种类与档次的装备所消耗的分数也不尽相同。从民用等级到私人定制等级,自然是分数越高,同类中效果越好。
这样的规则限制使整个比赛变成了一个舰船和装备选择上的博弈取舍,数十种类舰船与上千种装备之间的组合,能产生海量的结果再加上实际战斗小队战术素养与执行的影响,顺利成章会产生很不错的观赏效果。
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