黑曜石船舶制造的标志,这里是马文注册之后他们分配到的工会地点。
造型各异的几人已经各自找了个舒适的地方坐了下来,林涵说:“20分钟时间,熟悉一下游戏数据。伯纳德负责舰船后勤配置,凯德嘛,你来进行数据分析工作好了。这种玩家排位对战应该还用不到你来做信息官。20分钟之后,每个人设计至少三种战术方案。”
一边通过游戏系统在身边生成了一个豆袋沙发,一边打开了《战星》这个游戏的舰船数据库。舰船小队战方面,这游戏基本就是个《星辰》的简化版,不过除此之外玩法还挺多,有行星地面的即时战略模式、太空战机的狗斗模式还有第一人称射击。
这一块林涵总感觉这就是《星辰》游戏设计师为了偷懒直接搬了一些其他游戏的方案直接放在了游戏背景中。
用了不到10分钟,林涵就退了出来,为自己生成了一杯拿铁咖啡慢慢品了起来。此时他自认为已经可以说完全了解了《战星》这个游戏,甚至能超过不少游戏设计者。
毕竟前世这就是《星辰》游戏背景中的东西,变成了真实游戏也和《星辰》相差不多。舰船数据库中除了多出了不少幻想武器类型、舰船造型完全不同之外基本遵循了相同的设计理念。林涵不用修改太多就可以直接套用前世的不少战术方案。
想到这里林涵不禁露出笑容,他突然想到了不少前世中的骚套路。那些基本都是玩家自己对战以及小势力对抗中出现的奇葩战术,主要在大会战中指挥作战的林涵并没有使用的机会。此时此刻,他突然想试一试。
于是一边喝着咖啡,他一边打开了游戏自带的战术规划系统,开始将以前那些听来当一乐的方案输入到系统中。越想越觉得有趣,不知不觉中已经输入了七八个他有印象的偏门战术。
半个小时的时间说长不长说短不短,其他几个人陆续完成了战术方案的设计。从数量上
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