因为错误的出装选择导致的战斗力损失,看似没有很大,但如果换算为成装合成时间,就能清晰地看明白那看似几百块的差距究竟会造成多大的影响。
以三C为例,去掉人头和拆塔这种不稳定的额外进账,每分钟能够获得的收入是基本固定的,其实就是:自然增长的工资(每分钟120块)+补刀收入(每分钟210~300),算上偶尔吃一组野怪啥的补一补,那么取个折中数,就是每分钟350左右。
但这个补刀收入是虚高的,实际上能够达到稳定每分钟200块补刀收入的选手都不多见。
就以这一局来说,本局比赛打到这个时间,全场补刀最高的是ZeUS的永恩,十八分半一百九十二刀,以平均每个小兵20块(算上每三波线一只炮车)来算,平均每分钟的补刀收入也就207块钱。
次一档的林炜翔,此时补刀才一百八十出头,也就是分均补刀收入不到二百。
所以,综合来看,即便是顶级选手,稳定的分均收入其实就300左右。
即便不去仔细计算,观赛经验丰富的人也会有个大概的印象,正常发育的情况下,三C的第二件成装基本是21分钟左右做出来的。
从这个角度看,几百块经济造成的影响就很直观了。
每差300块,就等于第二件成装的合成时间晚一分钟。
成装跟散件带来的战斗力提升天差地别,哪怕是被康特的英雄,如果是成装打散件,毫无疑问康特关系会调转过来。
那么问题就来了。
第三条小龙是SKT在十八分钟出头的时
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