坑都是3D扫描真实月球地貌建模的。
连沈藤的宇航服都做了十七版减重设计,包括飞行器、舱内环境,都尽可能还原了真实太空场景。
您看这飞行器的操作台,每个按钮的触感和反馈音效都是我们团队反复调试的,既要保证符合科幻设定,又得让演员操作起来顺手。
还有舱内的灯光系统,我们模拟了月球昼夜交替的光影变化,冷色调能凸显宇宙的孤寂感,暖光又能烘托喜剧氛围……”
陈飞伸手触碰着舱壁上斑驳的纹理,那粗糙的颗粒感仿佛能让他感受到宇宙尘埃的痕迹。
技术总监这时又指着头顶缓缓转动的环形灯带,兴致昂扬的介绍道:“这个环形灯不仅是装饰,还藏着动作捕捉传感器,配合虚拟拍摄系统,能实时生成演员在月球低重力环境下的运动轨迹,省去后期大量特效合成的时间。”
一旁的场务抱着崭新的道具头盔匆匆走过,头盔面罩折射出了科幻感十足的蓝光。
陈飞看着这些,十分满意的点了点头。
眼下看到的这一切,都验证了他当初花高价去培养特效人才的重要性和前瞻性。
十多年前,国内特效行业还停留在“五毛特效”的调侃中,好莱坞大片的视觉奇观让观众惊叹,也刺痛着陈飞的神经。
他当时耗费巨资,在飞跃影视内部成立特效研究院,斥资引进好莱坞顶尖设备,甚至重金邀请国外特效团队核心成员前来内地工作,手把手带着本土团队从基础建模学起。
而现在,终于到了收获的时刻了!
“咱们这套
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