现。这种抛弃了搜索,伏击,潜藏,等等技巧的舞台,是最适合新手熟悉战斗的地方。很显然,竞技场的控制中枢已经安排好了一切,现在,就缺一个对手了。
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或者,连这个也不缺
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眼望着面前突然出现的,足足高出自己一倍身高的身影。坐在驾驶舱那的黑发翻了个白眼。然后轻轻的吹了声口哨。
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那是一个全身亮银色的机甲。是典型的人形结构。外表的装甲上装饰着很多金色的花纹。就好像一套古代骑士的铠甲。关节的部位,完全有圆形的护套所包裹。身高大概有十米左右。整个外形的风格及其奢华,一眼过去,就会给人强烈的冲击感和美感。
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当然,如果它的右手上没有那把长长的双手剑,就更理想了。
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近战机甲,黑发下了定义。虽然来这个世界的时间不长,可是善于学习的他还是恶补了大量的常识。对于这种典型的近战机甲,完全可以一眼就分辨出来。
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其实这也机甲发展史上的无奈。说到底,机械永远都是机械,不管是在黑发以前的世界,还是这里。机甲的精细操纵,一直都是一个难题。从驾驶员的思维一直到机甲动作的完成。再加上动作所引起的后果。这中间所要经历的步骤与环节根本无法计数。所以误差及其惊人。最直接的影响,就是远程攻击的精确度大大降低。
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在一百米的距离上,机甲操纵的枪炮可以命中等同自己身体大小的物体,就已经很不错了。能够在把射程提高到一倍而不失准,那更是高手中的高手。可就算这样的高手,想要命中一个站在百米外的正常人类,命中率绝对不会超过20%。
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所以,近战类的机甲,就逐渐被发展出来。
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这些装备着长枪,斧头,格斗短刀的巨大机甲,虽然没有什么远程攻击的能力,可是在近距离上,无论是命中还是攻击力,都不是一般机甲可以比拟的。而同样,因为弥补自己不能远程攻击的不足,这些机甲的爆发力和冲刺能力,更是达到了一个惊人
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