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近战的进攻方式跟远程进攻的方式又在玩家心目中有了两大分类。
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各职业的分类自然不用多说。
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加入了系统所开放的帮派,比如武当,比如少林,这是正派,加入魔门等这是邪派,又在玩家心目中有了正邪的分类。(妖族等外族不能入到人族玩家的门派,不过,妖族这类的门派还少了?妖族门派很多跟许多小说中把那些门派说的很邪呼有关,这其实并不严格)
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加入系统所开放的门派也就有了以自己门派为荣誉的分类,比如某某门派某某人排名多少来着
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而所谓该职业的分类也是必不可少的,毕竟玩家在某一职业上的发展都是很多种类的。比如道士职业就先分为主要近战道士以道术为辅助、以道术为主力近身战为辅助的、道术近身都重要的道士,然后又分五大系别,再在雷、冰这些系别的分类而剑客也是武侠、仙侠等的分类
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可以说,整个游戏里面真是东西多多,花样多多,而且一些职业、门派里面有又很多的关联跟恩怨(想象一下华山剑派的气和剑宗之争我想大家就明白了),这些东西在以后一定爆发,足以让玩家玩个几年了。
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这次的比赛其实藏龙卧虎,而且听说神秘之境(一名剑客所曾呆的地方也是这个统称)出来很多人,隐秘门派也出山了许多人(不用我解释吧?),加上关外、海外的高手集
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