决胜团放在正面打,最好是背靠我们的防御塔,排除掉突然性,就能很好的对Tian这个装备最豪华的点进行限制,打赢了容易追击,打输了容易保留更多有生力量。”
“然后是装备方面,尽量不让Tian拿头拿塔,如果是正常对线,上路镀层给Tian吃没关系,如果G2换线,中路的镀层除非有更多的东西交换,否则绝对不要给Tian吃。”
“除了这两点,我还有一个想法,那就是放龙吃发育。”
战马把第三条也抛了出来。
“放龙吃发育?”
“如果是战斗属性的龙,会很亏啊。”
刘青松不太理解。
小龙属性全面提升以后,即便是单独一条火龙,都有可能让收益高的英雄突破伤害临界点,土龙更是完美契合叶天所在队伍的速推节奏。
放龙,是其他队伍都没考虑过的事情。
“我们可以看到一项数据。”
“Tian参与小龙团战的概率很低,完全以自身发育为主。”
战马做详细解释:“考虑两次赶路和回城,击杀一条小龙所需要的时间足够单线英雄获取三四百金币,两条就是七八百,而小龙在二十分钟正面团战所带来的提升远没有那么大。”
“我的想法是放弃前两条甚至前三条小龙,把这些时间用来获取经济,为决胜团做铺垫,只要不是双火龙,放弃其他属性的小龙最多是利弊参半,不至于弊大于利——因为我们几乎不可能打到三十多分钟、四十多分钟的真正后期。”
 
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