“爆了爆了!沃德发,爆了!”
“Tian果然是Tian,实力一如既往的强悍!”
“不愧是新一代的传奇选手,受到的关注度太高了。”
拳头公司总部。
负责市场推广的运营部门员工发出一阵此起彼伏的惊叫。
第一场比赛开始之前,除去LPL之外的实时观赛人数就突破了五百万大关。
随着比赛进行,这项数据节节攀升,最高达到了两千万以上,和去年EDG和IG的仁川内战相比都翻了四倍之多。
即便仁川内战主要是LPL赛区关注,G2和FPX的决赛还吸引了大量欧洲玩家,四倍数据也是极其夸张的提升。
更夸张的点在于,第一场比赛结束的休息时间段,观赛人数按理来说会出现一定程度的下滑。
但本次世界赛,观赛人数不仅没在休息阶段下滑,反而形成了逆势增长,可见G2打出对FPX的二十分钟速推起到了多么震撼的效果。
仔细想想。
其实不难理解。
像LPL、LCK这样一直站在前二的赛区,拿到冠军的队伍被打成人机,无论正在比赛的队伍和自己有没有关系,玩家都很容易提起兴趣去看一看。
与之相对。
以鬼蟹为首的设计师团队面面相觑,都不太敢相信看到的画面。
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