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后面又是造地堡,同样是可以容纳队伍的空间,除了机械部队,其他的单位都可以进入到里内。
而地堡最合理之处在于,支持无理由七天退货,手动回收之后会返还建造所消耗的75%晶体矿以及高能瓦斯数量,由此致使玩家成本运营上大大降低,折扣力度大到可想而知。
这样一来自然就可以根据对面的战术,决定地堡是回收还是使用。
等到工程站造出来过后,就可以升级不少的步兵单位,以及对大部分的建筑进行加固发展,特别是解锁导弹塔和感应弹。
前者可以对空攻击并侦测隐形单位和幻象,后者则是在有敌方单位靠近感应塔会有红点标识,除了隐形单位无法识别,主要有防御大规模空投,战前预警的作用。
做完一切,林若的下一步就是讲基地升级为行星要塞。
相较一般的指挥中心,行星要塞虽然无法升空移动,但拥有更高的防御力并可以使用火炮攻击地面单位,因此行星要塞经常被作为防御建筑安置在交通要道。
除此之外和指挥中心一样,可以作用于接收采集到的资源。
可以装载农民,保护其免遭杀害,在工程站升级科技后装载容量由5点提高到10点,作为防御建筑拥有额外2点护甲加强。
一顿操作下来,林若不是在建就是在建的路上,活生生像不断购房堆积抬高市场的大亨。
很多刚入门的网友只知道林若建得很顺手,由此天然而生出一种狠厉害的亚子,毕竟他能搞出这么多建筑,而且还有理有条的。
只有那些真正会玩星际穿越2的弹幕网友们脸一黑,然
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