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ps:(这里设定会心属性都是默认加双会的,由于后期会心属性会一直递增,如何处理好会心这个属性问题我思考了良久,所以决定加入会心防御这个概念。)
拿这把武器举例,在1-9级,所有人和怪的会心防御都是5点(一些天赋额外加会心防御的人除外),那么叶重实际打出来的会心几率=10%(轮回之心固定加成)+(180÷5)%=46%;叶重的实际会心效果=200%(基础)+10%(轮回之心固定加成)+(180÷5)%=246%,即2.46倍的会心伤害。
但是在升级到10级之后,人和怪的会心防御会达到10点,那么叶重的实际会心几率会变成=10%(轮回之心固定加成)+(180÷10)%=28%,会心效果同理可得。
会心防御只有在人物等级发生变化时才会发生变化,或者有一些特殊的装备和天赋能增加,其他任何属性点都无法影响会心防御。