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这个技能在有队友的情况下可以让ot的牧师逃过一劫,如果队友都死了就没啥用了,又不是真的隐身。</p>
“其实吧,我觉得可以组一个熊t进来,”看着人员伤亡不断的增加,甚至连t都死了一只,微云淡月在指挥的同时抽空和陆离说了一下。</p>
“熊t?为啥啊?”陆离不是很明白。</p>
“我觉得熊t在面对横扫的时候更有优势,横扫这个技能太频繁,战士的拦截需要切换姿态浪费大量怒气,而且cd时间比较长,也不能乱用,战士走回去攻击奥罗会浪费大量攻击时间,刚才几次死人都是这种情况,”微云淡月解释说道。</p>
“听起来不错,”陆离上辈子就是玩德鲁伊,所以对这个职业很了解。</p>
而熊15秒一次的冲锋,耗费5点怒气,每次横扫后都可以第一时间拦截回去,整个抗怪过程可以源源不断的建立仇恨,在原始狂怒的支持下,熊根本不会缺少怒气。</p>
“目前版本的熊t啊,”陆离其实有点犹豫。</p>
他也不是没想过这个问题,微雨阁的苍水长歌就在外面待命呢。</p>
“我知道,他们建立仇恨比较慢,不过只要装备好,这个问题应该不大,”微云淡月坚持自己的看法。</p>
“行,下一次就试试熊t吧,也不用减少t的数量,多一个t没什么,咱们输出方面暂时不会成为短板,”陆离觉得可以试试,他在上辈子看到的攻略中似乎确实有类似的打发,只是不太主流。</p>
这一次很快就灭掉了。</p>
横扫是最早出现的技能,也是boss使用最频繁的技能,按理来说应该最好对付,然而这个技能却是造成大部分团灭的罪魁祸首。</p>
倒不是这个技能能够杀死人,而是这个技能造成的后果很严重。</p>
如果有玩家在boss五码之内,那么它就会每秒钻一次地,可是一旦五码之内没人,它就会立刻钻地,钻地,土堆,虫子,奥罗三连击可谓杀人无数。</p>
横扫会造成击退效果,有时候击退的角度有问题,或者被击退的人来不及冲回去拉boss,boss就会钻地。</p>
微云淡月想了很久,对比了一下各种有可能采用的措施,最终觉得换熊t是一个有可能解决问题的方法。</p>
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