过我们又是相同的……因为你们遇到过的事情,我们也曾遇到。而我们经历过的过去,你们也正在发生着。”
“我们已经迎接了不可分割的命运,从此我们将在虚空中携手共进。我们感谢你们曾经对我们的帮助……也希望我们的历史能给予你们一定的启发,避免未来可能会发生的悲剧。”
“如果悲剧无法避免,也不必灰心丧气。”
“到了那时候,我们会来拯救你们!”
“就像你们曾经拯救我们。”
不管β宇宙的人们能否消化这庞大的信息量,原理博士都按部就班地坦白了那些“他与楚光一致认为有必要公布”的真相。
不止如此。
原理博士还以“避难所科技”的名义,面向全球公开招标《废土OL》公测服的各大区代理,以及真·全息头盔的设备供应商。
虽然那种完全沉浸式的虚拟现实技术β宇宙的人类文明而言同样是划时代的,但姑且没有“形态形成场”技术那么夸张,哪怕不用碳纳米电路板一样有办法办到。
只是成本可能会稍微贵一点点而已。
作为封测服古早版本的镜像,公测服将作为真正意义上的完全沉浸式“MMORPG”进行运营。游戏的全部数据保存在β宇宙的地球各地区本地的数据中心,并以“废土纪元211年”为切入点参与到α宇宙那段波澜壮阔的史诗里。
公测玩家将从“嚼骨之乱”前的凛冬开始,将他们曾经云过的路重新走一遍,以更浮夸的属性面板和技能树,与更强大的异种、掠夺者以及变种人进行厮杀。
与此同时,公测服中包括管理者在内的一众NPC将由理想城提供的AI扮演,并且部分剧情NPC将拥有和玩家一样的复活能力——除非是随着版本的更迭被剧情杀的特殊角色。
简单来说,公测服就相当于封测服的全年龄怀旧版。
夸张的技能和属性面板会淡化一些过于沉重的内容,比如被掠夺者或者变种人抓住也不会被丢进油锅里炖了,而是眼前一黑直接复活。
封测服严苛的规则在公测服中也将不复存在,比如恶意PK行为不会被直接踢下线,而是会和其他MMORPG一样打上红名标记,被其他玩家或者安全区NPC击杀之后才会触发惩罚……由此成为玩法的一环。
理论上,
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第7页 / 共9页