是一片树叶,一捧清水,而在“地圆”中,玩家能交互的东西(特指能够获取),仅局限于指定的几种,并且在击败妖兽之后,妖兽不再能任由玩家全部带走,玩家只能获得妖兽身上的任意部位,至于这个部位是哪,同样是随机的,全看脸。
当然,方觉黑了玩家的东西,自然得给玩家一定的补偿,不然玩家要闹了,所以除却击败妖兽之后,玩家还会获得一个记载在游戏系统上的积分数字,当数字达到指定数值之后,就可以兑换一个上次补偿所送的箱子(就那个可以开出游戏中所见任意物品的箱子),为了增加趣味性,以及对黑鬼友好一些,箱子在获得后同样存在随机性,分为绑定与不绑定,不绑定的可以出售给其他玩家,给那些pv金玩家生路(他们才是稳定给方觉提供信仰值的大户,在线时间杠杠的),绑定款虽不能交易,但开出来的东西,大多数都能交易,至于物品好坏,当然也看脸——
再没有比修仙更看脸的世界了,方觉只是入乡随俗罢了。
当然,蓝星根子弱,有修仙根基的人少之又少,他必须保障大多数玩家的游戏体验,而且,这毕竟是因为游戏故障后开出来的“补偿”玩法,如果不能大多数玩家都得到,那还叫什么补偿,所以,游戏中还增添了保底。
脸红(游戏中一种对运气极佳的叫法)的人可能直接就开出了可以直接进入天方的门票,脸黑到极致的人也可以通过肝一百层刷怪积累积分,紧接着兑换箱子,在累计开启十个箱子后,百分百必得一张进入天方的门票,此门票初次获得时绑定,之后就是不绑定的。
这样的设计,既能让喜欢打本刷怪的玩家们有获得感,同时也让不喜欢打怪的玩家们同样有了获得天方门票的方式,既然交易自由,玩家也可以用自己喜欢的方式获取足够的瓶盖,再去兑换天方门票,一切皆大欢喜。
同样的,以防垄断出现,方觉又对门票持有做了限定,每个人所能持有不