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敏捷:11
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防御:7
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饱食度:40/40
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体温:6度(周遭环境正常,体温每下降度,每分钟扣除5点生命值,请注意!)
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水分:10/10
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装备:普通的木剑
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背包:附魔防御+1技能书x??大眼珠子x??皮革x??普通的石头镐x??......
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“居然跟我那个世界的mod模组是一样的!”
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陈逸发现属性面板多了体温与水分这两个属性!
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而且似乎还增加了空气机制。
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如果空气不好,比如弥漫着一些难闻刺鼻的味道,角色的健康就会受到影响。
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不健康了就会生病,生病了就会gameover!
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举个例子,如果你装载了真实世界的mod模组,那么你就不能做太多的火把。
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太多火把在这个mod模组中会跟空气质量挂钩,因为它会冒烟,还有可能会触发火灾什么的。
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举个例子,如果陈逸在家里面放几个火把来照亮,那他就得保持通风,不然可能会窒息。
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因为房间内的二氧化碳会越烧越多......
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体温机制的话,陈逸大概感觉了一下,也没有发现什么太大的出入。
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就是一个热跟冷的问题,高温度会热死,低温度会冷死。
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