铸命升途
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第1.5+2+3卷反思与总结(休刊至4月7日)

我草,可算完了。

以上是我敲完结尾最后一个字后的第一反应,虽然略显粗俗但也不失为肺腑之言。本卷自24年8月开始写到25年3月,横跨璎石镇金叶市绝望旷野三个风格迥异的大篇章,虽然名为2卷本质上其实是本书的1.5卷+2卷+3卷,一口气写了这么几个折腾人的故事我真是得好好夸夸我自己,所以这次先不批判了先自我表扬吧。

我草,可算写完了,真不容易,王子2326你辛苦了。干得好!

自我满足一下然后再回到我们惯例的回顾反思环节。

本卷的故事长度是我写过最长的,自然而然暴露的问题也是最多的。叙事节奏桥段安排角色塑造均有不同的弊病,尤其角色登场众多,让每一个角色都做到“讨喜”就相对困难。不过要说最大最明显最急需解决的问题想必大家也看得出来,就是故事结构和故事风格。

fgo里有个名梗叫恰赫季斯金字塔姬路城,是一栋前无古人之后恐怕也够呛有来者的搞笑建筑,其结构为在西式城堡上面砸一个金字塔再在金字塔上面砸一日式城池,设计思路非常简洁视觉冲击力十分高强,可以立竿见影地激怒你的设计师朋友。而我们的第二卷可称为一个特大号的恰金城,刚好三层结结实实垒在一起,地基是我可怜的脑子。

这玩意出现在搞笑回里可博大众一笑,但出现在正剧向的故事里实在是有点说不过去了。那么为什么第二卷会变成这个样呢?

因为我的大纲第一句是这样写的:

本卷由数个中短篇小副本组成,剧情维持轻快整蛊的喜剧风格,力求构造出大世界的探索感与兴奋感。

你们看到这里可以笑了,毕竟我也在笑。

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