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此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。
其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。
不过在这么多的提示中,也有一些特例。
【来自涂磊的负面情绪-72!】
【来自张一亮的负面情绪-22!】
【来自付伯澄的负面情绪-45!】
很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。
除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。
很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。
顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。
换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。
怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。
在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。
顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。
此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。
 
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