这样的。
李乾、萧陵雪、青帝、忠武天王、与子同袍等玩家勒令各自的兵马展开收割,尽可能斩获战功。
“亚历山大大帝被杀了!”
“怎么不仅斯巴达人不是他们的对手,马其顿人也不是对手?这下彻底失败了。”
“我们快撤!”
“保存实力,否则要是在国战损失太过严重,等回到主世界,罗马军团和骑士团打过来,我们这些城邦都会沦为附庸!”
尾随李乾加入战场的古希腊玩家也发现亚历山大大帝战死了,于是惊慌失措地领兵撤退。
如果结局注定失败,那么继续投入战斗就显得毫无意义可言。
主世界的西方大陆,各种文明混杂,古希腊、古罗马、维京、斯拉夫、各个骑士王国混战,而且实力可能相差不大,更加胶着。
所以古希腊玩家预感国战会失败,第一个念头就是保全实力。
一部分的东周联军骑兵追杀过来,锋利的马刀、马槊收割,倒下一地的古希腊城邦军的尸体。
古希腊城邦军缺少斯巴达城邦这一核心战力,战斗力更加拉胯。
现在古希腊玩家又斗志全无,只顾得逃命,无心恋战,场面变成一面倒的追杀。
“投降不杀!”
一部分东周阵营的领主玩家尽量活捉俘虏。
古希腊玩家带来参加国战的士兵好歹是他们文明的精锐,俘虏一批回去当仆从军,充当炮灰用来攻打坚固的城池不错,最不济还能挖掘地道壕沟。
“系统,我选择退出国战!”
&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页