nbsp;受术者的修为,将以远超正常的速度进步提升。
若受术者本就身受重伤,其身体能够快速恢复,加速愈合。
单独一项“折割术”,已经非常神奇,可无忧宫却不满足于此。
随着深入探索,此术弊端也逐渐显露。
首先,每个人能触发“折割术”的“生死临界点”是不同的,差异甚至非常巨大。
这对施术者的要求变得非常高。
可即便如此,失败率依然非常高。
而一旦失败,受术者要么死掉,要么落个一身伤病,结果什么都没得到。
其次,即便施术成功,受术者固然也能得到不菲好处,可“生命元气”却也在受术的过程中消耗巨大。
未老先衰,三四十岁便可能一身老态,修为大跌,然后很快死去。
若是多来几次,甚至有可能直接猝死,早早夭亡。
这相当于需要数十年苦修才能得到的成果,用“折割术”提前获取,代价却是寿命大幅度的缩短。
只此一项,就让“折割术”的光采骤降。
更何况,通过“折割术”提升的修为,只是单纯的淬体成就。
而一个修炼者的实力强弱,除了修为高低,还有掌握技能的多寡、以及精通程度。
所以,便是抛开寿命大大缩短这个弊
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