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而巴德在上路搞完事后,依然没有着急返回下路,只是先在地图上捡取被动“音符”.
DRX也算是找补到一些意外收获。
由于稻草人在6分钟出头交出大招,原本DRX想以下路落空“诱骗”梦魇飞大,以保证梦魇大招在8分钟无法转好的情况,此时还额外多出一个稻草人。
原本只是梦魇少大,现在稻草人也没大,峡谷先锋自然是能稳稳接下。
不过EDG本来也没有准备接这个峡谷团。
这是和上场相同的思路————用直接放弃峡谷来强行破除下路一塔,以最快速度解放猫咪,对EDG来说绝对比抢夺一塔更有价值。
唯一可惜的是,由于DRX这次对上路的设计非常成功,稻草人没能再像上场那样TP救到上路,让对方磨掉了太多一塔血量。
上路一塔只需先锋一头就能撞破,EDG下路慢了一筹,最终被DRX拿下。
双方经济差回归到同一水平线。
并且从转线期开始,DRX才展现出真正的进攻火力。
尤其是巴德这个英雄的游走机制开始被发挥到极致,带给了对手极大的麻烦!
巴德的进攻路线太过诡异,简直比凯隐还要难以防备,还可以带着队友一起进攻,EDG的视野压力与防守压力都骤然拉满!
猫咪的视野问题又再次被放大,只是好在本场比赛有稻草人,CD极快的草间人弥补了不少视野的欠缺,没有让防线被迅速的找到突破口。
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