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从去年世界赛中途顷刻销声匿迹的硬辅,应该就会重新回到比赛!
而硬辅的回归,不仅又意味着战斗节奏的加快。
同时一些擅长这种打法、或是擅长硬辅的队伍,自然也都会受到加强。
所以在每个版本变动中,战队实力都可能出现波动甚至是巨大“起伏”,是再正常不过的事情。
————只不过观众肯定会奇怪。
很容易会有“为什么刚刚上个版本还打的那么强(菜),怎么回来以后又这么菜(强)了?”的灵魂疑惑。
可这,其实就是赛制上很合理的一种“考验”。
每个赛季有多达近十次的版本变动,至少3次以上的巨大环境颠覆,本质上就是在不断考验各队伍的综合能力。
其中自然也包括了调整与学习的能力。
反过来,如果一年到头就打那么一两个版本,那么各家对于版本理解的差距就会无限量缩小————那就会变成几乎纯粹比拼肌肉和状态的“无脑”游戏。
变数会变得很小,胜负几乎可以预测95%,当然就没那么有意思。
S赛、MSI等国际赛也都是这样临时变动的环境。
故而每个月的版本变动可以视作一次“月考”。
春季赛按月份推算:差不多就是{开赛季}一考,{赛季中}二考,{季后赛}三考。
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