那就把你前期的攻击力降低,变成蹭一下a就二三十点伤害的蚊子叮。
只不过,阿克尚本就是要很精通才能有用的英雄,一点点削弱都可能直接被打回原点。
设计师眼见削过头了,才在s13的季前赛为其添加了一个机制。
《原本只能持续至多3秒的e技能→无限制时间》
只是这种趣味性的改动还是无法挽救登场率,毕竟阿克尚本就没有什么机会能够一直荡着e,3秒和无限时间没什么区别.
同步完信息的解说台开始注意双方的一级站位。
“jdg看起来是要完全避战,很明显清楚这场v5一级阵容很猛,这场应该不可能再像上局那样!”
米勒如是说道:“上一次v5的阿克尚巨魔组合就在一级大展神威过,这场还有金克斯,外加慎和加里奥,jdg这边肯定是没法去接的。”
调整好的管泽元也重新出声:“好消息是,翠神这英雄应该是不太害怕被换野区.”
翠神被动【森林之友】无疑是其最标志性的技能。
不需要与野怪“战斗”而是“种菜”的机制,在野区博弈层面和所有英雄都是不同的思路。
很多人的刻板印象里,翠神似乎就是个《功能型混子》。
实际却绝对恰恰相反!
事实上,这英雄玩得好可以是最难以防备的《反野英雄》,同时也是最难以被反野的英雄。
这也是为什么kanavi会玩。
翠神确实是功能性定位没错,但玩法上其实反倒和豹女类似,也是要不停在野区里反野博弈,去限制对
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共12页