得酒桶,他玩的沙皇。
可惜那场或许是赛季初的tes还没磨合好,连春之虎帝都有一股地沟油异味,直接被当时并没有任何人看好的lng给一脚踹成了路边,二比零带走。
沙皇和龙王应该差不多吧?
想到这scout便自信张口评价:“我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。”
许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:“我也不是特别了解酒桶,不过印象里faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀”
场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。
兵线交锋。
二人刚一见面就开始了博弈。
龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出q。
龙王的q是根据等级提升距离,一级q的施法距离只有750码,而酒桶q的施法距离是850码。
上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被“人兵齐推”。
酒桶一级q的cd长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵q对对方进行压制!
值得一提的是。
此前由叶博率先开发出的诸多龙王“机制技巧”,并没有遭到设计师的删除。
就比如被很多人说是“bug”的《龙抬头》穿兵q。
关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。
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