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所有基础属性削弱调整,被动造塔cd与持续时间都减半,这些都还只算是机制调整。
但q技能前期数值大幅削弱,蓝耗还从{全等级固定}变成{随技能等级拉高},仅只做出了一定的ap加成补偿增强后期,绝对是纯粹的削弱。
单看这些,也都还好。
可一旦迭加上了w的重做,就瞬间彻彻底底“改变”了这个英雄定位。
w提供的{被动攻速}直接移除,同时施放三个沙兵获得的{三人成军}额外攻速也直接移除————转而变为每级w提供{沙兵额外平a伤害}。
很明显,这是在逼玩家主w,也只能主w。
主q前期会没有丝毫伤害,蓝量也绝对不够用,甚至由于如今w沙兵伤害与技能点强挂钩,不主w会出现沙皇清不动小兵的离谱场面!
而真正了解沙皇的玩家就知道只能主w意味着什么。
意味着,沙皇将从一个“灵活且长手”的全能型法师,变成对线垃圾,机动性笨,进攻距离短的缺陷英雄!
毕竟q一级cd长达14秒,满级q是6秒————而沙皇w施法范围只是区区525码,唯有搭配上q的700码“调度”才能远程消耗。
包括e技能如果没有q技能的距离加持,e技能基本也就只能飞w的525码。
当然了,主w也不是毫无优势。
理论上只要能“一直戳”,全时段的伤害都会比以前更高一点。
问题就是傻子也不可能站着给沙皇戳啊!
14秒q几乎和龙王e一个级别,一波线最多用一次,意味着每波线沙皇都只能调整一次沙兵的站位。
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