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另一位应征者设计的是一个搭建游戏,在一片荒凉贫瘠的土地上开田造渠,筑墙修楼,通过交易、赌博甚至欺骗获得财富,修建宫殿一样的金碧辉煌的城堡,挑选精美的衣服和昂贵的饰物装扮自己。
评估组认为,以上的游戏在地球上并不鲜见,绝大多数人并不能从这些游戏中获得持久的满足感。
确实有少数沉溺于此的玩家,在视听感官的强烈刺激下乐此不疲。不过,一旦这些玩家在现实生活中获得机会,实现梦想,他们就会义无反顾地戒断网瘾。
“那你们找到更好的虚拟宇宙方案和创建者了吗?”达芙妮问迈克尔。
“我不敢说现在的方案是最好的,至少它用足了科技高速发展大背景下的各种工具。”迈克尔说,“有些应征者还是不够大胆,其实我们的虚拟现实技术已经取得了巨大的进步。”
“你是说,如果我作为一个宇宙的创建者,我可以把我的能力,也就是你们的技术,想象成无所不能,对吗?”达芙妮问道。
“是的,我们现在选择的设计方案就是受了一位应征者的启发,她叫李小玄,这个名字你应该听说过。”迈克尔与达芙妮对视着,似乎在用眼神启发她的记忆。
“李小玄?我们俩第一次见面时,VESSEL提到过的给你写信的那个中国小女孩儿?”达芙妮想起来了,略带惊讶地说道。
李小玄的虚拟宇宙方案是这样的,把火星上的幽闭舱室变成一个虚拟现实的世界,身处其中的志愿者可以根据自己的每一个愿望变换虚拟技术加持的仿现实场景。
她方案中最重要的理念是,元宇宙的创建者只有把自己变成平等参与者的时候,才能从充满不确定性的真假难辨的感官体验中获得可持续的满足和快感。
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