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僵尸都是1级的,很难攻破房门,只要老老实实躲在屋里,大概率能活到明天。
咔!咔!
女僵尸还在挠门,对门的耐久度造成损伤,留下一道道抓痕。
挠了十几下,发现破坏不掉房门。
女僵尸低吼一声,转身走了。
它一路走远,仍在提鼻子到处闻,寻找着下一个目标。
[哈哈,僵尸走了!老天保佑,菩萨保佑!]
曹青青喜出望外。
从常理推断。
僵尸放弃的也太早了点。
只能这样认为,僵尸存在着某种“行为逻辑”上的设定,如同NPC。
挠门就是设定之一,发现打不破,就去找下一个目标,而不是一直死磕。
“这果然是一款游戏,只不过需要玩家亲身参与,体验拉满。”
辰北心中一凛。
这时,管理群谈到了一个重要话题。
[第一晚的僵尸慢吞吞的,实力弱小,正适合玩家主动出击,看他们全都躲在房间里不敢出来。]
[毕竟都是新手玩家,胆小点很正常。至少要玩过一轮求生游戏,思维模式才会发生转
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