无法参与战斗。
宠物分为十阶。任何宠物都可以无限升级,只是越往后越艰难而已。可是宠物的初始属性不一样,虽然土蛇和神圣巨龙都能升到100级,所需的经验也相同,但别指望土蛇有和神圣巨龙一样的属性。
恶意pk的立即灰名,杀一人黄名,连续杀两人或两人以上则红名。杀一人得到一点pk值,在线一个小时可以泡去一点pk值。玩家攻击灰、黄、红名玩家视为正当防卫。红名玩家只要死亡,包袱内的物品会全部爆出,身上装备随机最低掉一件。
怪物的经验视玩家攻击怪物血量多少分配。比如一只草原狼的血量为200,经验值为60,一名玩家攻击掉了草原狼40点的血量,那么草原狼死后,该玩家可以得到12点的经验。
怪物死亡后,最先并持续攻击怪物的玩家获得怪物爆出的钱币及物品。攻击间隔设为20秒。即一名玩家在率先攻击怪物后,只要有一次攻击的间隔超过20秒,怪物掉落的钱币和物品将为第二个有效持续攻击该怪物的玩家获得,以此类推。
玩家处于组队状态,怪物经验增加10%,队伍每增加一个人,怪物经验就增加2%。八个人满组。
游戏不设任何现实人物担任的npc,不设冲级奖励。物品全部由怪物掉落和做任务获得。
游戏中装备分为普通装备(白板装备)、蓝色装备、绿色装备、白银装备、黄金装备、灵器、神器和魔器、超神器九种八级。其中神器自动附带神圣属性,魔器自动附带黑暗属性,超神器随机。
游戏设立各类榜单,计有等级排行榜、武器排行榜、防具排行榜、饰品排行榜、玩家人气榜、帮会势力榜等。玩家可以选择是否透露姓名(人气榜除外)。玩家的个人属性、财富属于隐私,不列入榜单。
玩家每天最多在线时
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