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陆风明白,此般现象,应是同纪兰珺布局所用的那弧形阵纹有关,领会不到家下,阵纹排布得太死,导致所成之阵缺乏灵动之故。
这要面对的不是虫群,而是换作正常的人类敌人,怕是仅需拉开一定的距离,便足以让那双龙之势相形见绌,难以再构成威胁了。
明明本是攻防一体的大阵,但却受限于阵纹布局的缘故,使得攻势明显不足,防御也有些不伦不类,被双龙态势大幅削减了强度,平添无数不必要的消耗。
仅是一眼,陆风便瞧出了无数弊端。
实难想象,这是一个天魂境后息层面的阵师所鼓捣出来的阵法。
着实存着几分儿戏的感觉。
不过好在应对的是外头单体攻势并不是很强的毒虫,此般阵法一时半会并不会出现问题。
自此前的感应,陆风也发现了毒虫群的具体,尽管来势凶猛,但整体攻击性并不强,差不多以五行境强度的防御灵罩便能轻松抵御得住。
只是介于数量实在太多,前仆后继层出不穷的关系,其真正可怕之处从来不是能否抵御得住这一波波毒虫的攻势,而是能在这不间断的冲势下,能支撑得了多长时间。
一旦被困之人长久抵御下灵气出现大幅消耗,被毒虫群钻得空子闯入,那也就离死不远了。
就眼下纪兰珺这般规模的阵法,视觉效果虽然很是夸张解压,每每火焰长龙摆动间都有着大片的毒虫遭到横扫被活活烤死,但就实用而论,无异于是在用牛刀来拍苍蝇,每一击都会平白浪费很多不必要的消耗,怕是用不了多久就会出现颓势。
关键,此般攻
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