璇在策划部兼职,能够得到不少内部消息。此刻她也同样坐在会议厅里,正偷摸玩手机。
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看到叶绪的消息,第一时间给出了回复:[你接一下文件。]说着发了个文档过来。
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叶绪飞快地打开扫了几眼。
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本次的会议内容大致有三点,第一点是老生常谈的《真人npc行动守则》,重点强调游戏的公平性,真人npc不得利用职权无故偏袒某些玩家、打压其他玩家。
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叶绪早不是小萌新了,当了几年真人npc,这些事情根本不需要反复强调。他跳过第一条,继续往下看。
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第二条内容是关于游戏难度调整的。
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据说内测时许多玩家反映游戏难度太大,线索给的不够。策划部和游戏主脑商讨之后,放弃了直接更改游戏内容的方案,决定曲线救国。
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【挑选部分真人npc进行直播,玩家可观看直播获取隐藏线索。】
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《庙堂风云》的游戏主线就是皇子夺嫡,玩家前期升级积蓄力量,中期接触各方势力努力打入内部,后期站队己方势力选定的皇子辅助对方夺嫡。
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这款游戏可操作性其实很强。
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实力差的玩家可以选择随波逐流,哪方都不依靠,当个中立保皇党。实力强的,则完全可以在中期混成自己这方势力的头领,左右自家对皇子的站队选择,硬生生把原本设定里站太子的掰去站别的皇子。
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就算最后某方登基了,问题也不大。只要你能把你支持的皇子救出去,你俩去地方上拉大旗造反,也是有机会翻盘的。
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甚至某些天纵奇才,自己能做到一呼百应的话,愤然起义自立为王,也是被主脑允许的。
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然而朝堂争夺非常需要情报,玩
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