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不过理想总是比现实丰满得多,只能祝他们好运了。
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叶绪心想,明天就让这群家伙见识见识从抠门国师手里拿好处要付出的代价。只要代价超过了获得的报酬,那么吃亏的就永远是玩家方。
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基友聊天群里,有人在艾特叶绪。
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叶绪打开一看,聊天消息已经99+了。艾特他的人不少,但他懒得往上翻记录,大概已经猜到他们都说了啥。
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最新一条消息忽然跳了出来,是群里另一位性格彪悍的姐姐发送的。
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楚霁枫:[游戏开始变得有意思起来了。]
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叶绪还在思考怎么回应她,璇姐已经冷静的接上了下一句。作为策划组成员,对于游戏的玩法,她最有发言权。
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江月璇:[《庙堂风云》一直都是这么玩的,它最大的卖点,从来都不是这款游戏的升级或者战斗,而是——玩家和npc之间的对抗。]
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其实在游戏前期,玩家需要面对的npc“敌人”应该只有一些低级小反派。
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例如玩家加入镖局学习粗浅的拳脚功夫,结果因为天赋高遭了小人嫉妒。于是这种在小说里堪称智障炮灰的小反派会蹦出来给玩家添堵,而玩家需要和他们斗智斗勇获取胜利。
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失败者的下场可能是被赶出镖局,然后重新寻找容身之所,继续学习武功。又或者找到更厉害的势力投靠,再借用权势回去报复仇人。
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至于胜利者,那可以选择的路就更多了。无论是一步步打脸往上爬,一个接一个的搞定小反派,还是厌倦了争斗去外面做个闲云野鹤的在野高人,都是可以的。
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《庙堂风云》的自由度很高。
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