溺于荆棘
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第3章

想到这个人了。

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他在进地铁站前丢掉了包裹早饭的纸袋子,把自己的思绪强行从楚风扬身上拽下来。

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季野所在的公司叫做流浪者,听上去很文艺,实则是一家游戏公司,包括了游戏开发运营和发行,端游和手游都有涉猎。

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公司刚成立了三年,一开始名不见经传,但是去年开发出了一款风靡了全网的恐怖解密游戏叫“松山的一夜”,那段时间任何视频平台上一刷就有关于这游戏的实况直播,凭借着精良的制作也获得了一些粉丝和自来水。公司势头正盛,算是正式走进大众的视野,近期也有了上市的打算。

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这个游戏在剧情、画面还是音乐渲染上都获得了玩家的一致好评,特别是画面,使用了国风水墨画,结合了恐怖元素之后直接将游戏质感上升了好几个层次。而负责这一块的美术部门去年在年终大会上喜提了不少奖金和荣誉。

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季野算得上是公司首级元老之一,在公司老破小还没几个人、打杂的都是部门经理亲自干的时候,就误打误撞应聘加入了进去。

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那时候他刚丢弃一切,离开上海来到杭州,人生地不熟,没有任何亲朋好友,只能住在二十块一晚郊区的青年旅舍里,每天啃着几块钱的馒头咸菜到处找工作。

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加入流浪者公司纯属意外,他现在想起来都觉得他那时候心还蛮大的,可能实在是走投无路了。

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王帛妍趁着“松山的一夜”好评如潮,马上发行了同名手游。然后策划了一个全新探险手游叫“反认知大陆”,是群像带点奇幻色彩的主题。其中“西北行宫”作为该游戏重中之重的首发模块,理所当然交给了季野。

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场景概念设计还尚在初期阶段,季野没有负责大项目的经验,他就每天拉下脸皮去找文案部再三确认西北行宫的大致剧情,好让自己完全沉浸在游戏的氛围之中来创作。

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