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狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。
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但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。
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究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。
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多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。
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攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。
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就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。
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但狼人显然两个都不沾。
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只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。
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(本章完)\n\n\n\n', '\n')