大玩过的每一款游戏都记录在了这个收藏夹里,加在一起起码有上千款,涵盖了诸多领域。
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此时,她看着这些自己熟悉到不能再熟悉的游戏,拉过一张纸,一边打草稿,一边思索起第一款游戏的未来。
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虽然很想从一开始就制作绝对精品的游戏,但很明显,所谓巧妇难为无米之炊,一层地基都没打就别想着要什么空中楼阁了。
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按照她现在的技术水平以及资金存量,那些一经发出就能占据星网热搜首页的游戏肯定是别想了,甚至就连回血比较快的手游都有点够呛。
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雾青不敢把自己工作这几年来的全部身家都□□进一款游戏里。
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所以,现在她能够选择的就只剩下了一个类别。
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小游戏。
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依托于某一个平台,打开就能玩的小游戏。
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不需要多少加载时间,随时都可以开一局、随时都可以暂停,争抢玩家们上班路上十分钟、中午午休十分钟之类的碎片时间。
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只是,一款小游戏想要扬名,其实是非常困难的。
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因为无法靠着质量取胜,也没有那么多发行宣传的资金,她只能通过发扬脑洞,靠着剑走偏锋,让玩家对这款游戏上头,从而成为这款游戏的自来水。
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那么,现在关于游戏的需求就已经相当明朗了。
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接下来需要解决的,就是脑洞问题。
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有什么是能够快速吸引玩家、并让玩家玩完一局之后不会觉得腻味、反而想要接着玩下去、根本停不下来的呢?
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雾青抬头活动了下脖颈,她无意间看到了窗外。
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