易上手的非全息游戏。”
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“至于无记,其实游戏本身就能解决这个问题,而且已经解决得差不多了。”
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无记这种症状,说的是陷入魔阴身者内心被莫名的空虚感占据,容易陷入浑浑噩噩的状态——根据丹鼎司和流光忆庭忆者的分析,这应该就是为什么先前送去匹诺康尼的那些魔阴身病患症状完全得不到好转的问题所在。
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这种症状其实要破解起来很简单,就是给这些病患提供一个需要为之努力、为之专注的目标。
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无记的出现同获得长寿但是时间观念并未从短生种转变为长生种的情况关系很大,反而和赐福的副作用关系不大。
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想想看,当一个人在几百岁的光阴中过了普通人的几辈子,将世界上能体验的全都体验过了一遍,那么倘若此人没有大目标、大毅力,有一个持之以恒想要去做的事情,那确实是很容易提振不起精神,看什么都觉得没意思。
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但是游戏不会啊。
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游戏是有目标的。
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就算是新手引导再怎么糟糕的游戏,比如说多年前出现并且火了很长一阵的《饥荒》,开头只有一个长相扭曲的家伙跳出来说“嘿宝子你看上去不咋地,你最好在天黑前吃点东西,别把自己饿死”——那它也给提供了个目标。
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吃点东西。
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别饿死。
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或者说,更简单一点:别把自己整死。
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自己找不到目标,那就人为给你找一个嘛,找到目标并且有一定的促进动力,这样不就不会浑浑噩噩、混沌不知终日了?
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“现在这一套的维生效果相当不错!情况最好的那一位刚刚在十王司的陪伴下和家人一同庆祝了九百七十岁生日。她的求生意志还是很强
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