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一刀削去童年的棉花糖,又一刀削去一双有力稳健的手,再一刀削去那双她总在寻找的眼睛。
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[可我不想被削造,不想失去。]
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到最后木雕若人形,木叶缘其生。
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[我要挽留,如树木滋生,是增而非减。]
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她抬起头,她站起来,她大步往前走去。
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新的道路在她脚下汇聚,纺织彩线的神明说:
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[看啊,这是新的命运。]
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一个在主线支线剧情中出现得很多,并且已经被玩家知道了几乎整个成长弧线的角色就是有这样的小小缺陷:
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光锥中描述的故事,是玩家已经知道了的故事,填充的信息其实并不多。
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但是这也有一个好处,就是光锥中的文案不至于让人在一开始看着觉得很谜语人。
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就是,很感动啊。
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【玩原神玩的】心想,就是这种,在和青宝一起经历了很多事情之后回首看向她甚至还没有成为命途行者的过去,那命运的指针被拨转到另一个指向的开头时刻,哦,一种宿命的辉煌庄严感就这样直接拉满。
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她缩了缩指尖,将那种全身上下电流涌过的滋味戳破。
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今天也是更喜欢青宝一点的一天!
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好再看看光锥的效果。
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效果总结起来也很简单,就是在提了一点速度的同时,每两回合赠送多一动,除此之外就象征性地给了一点增伤。
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反正雾青自己不吃暴击不吃爆伤,这种强制性拉
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