这种电子游戏,甚至就连度娘百科里,也将街机定义成了电子游戏。
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但实际上,在电子游戏出现之前,世界上就已经存有街机这个概念了,那种摆放在街头巷尾的,能够给人们提供娱乐的机器,那就是街机。
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就比如说,娃娃机,硬币机。
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由于街机这个行业是在通讯不发达的年代里出现的,所以一开始,大家都是偏居一偶的发展。
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你在旧金山卖机器,我在芝加哥给阿尔·卡彭交保护费,大家井水不犯河水,都有美好未来。
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但在占领了本地市场后,随着各家公司的对外扩张,摩擦也就出现了。
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然后……
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这些公司就因为保卫自己的市场份额和侵吞别人的商业领域,打起来了。
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在这场商业战争中,不少实力较弱的公司都消失在了历史的长河中,而由于当年他们售卖的娃娃机、硬币机没有什么特别的技术含量,想要获得市场就必须搞降价促销的路子,所以,当不少公司发现,打生打死只能便宜消费者后,他们顿时就默契的停战了。
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进而调转方向,将目光放在了研发上面,企图通过创新,来卷死所有对手。
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而当他们走上研发制胜的道路后,为了更好的推广和售卖自家的新机器,与之有关的展销会也就被这些商家们自发的组织起来了。
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当然了,这个展销会也有地域保护,囊括伊利诺伊州的展会一般在芝加哥开,而由加利福尼亚州聚集的展会一般在旧金山举行。
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从六十年代开始,这些展会就举办的有声有色,但……
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当1972年,当诺兰·布什内尔带着《pong》横空出世后,老派的传统街机生产商便在一夜之间被电子
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