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由于伊森之前给伊芙琳画过《北国方块》的实机例式,制作时,伊芙琳也尊重了伊森的‘设计’,所以此刻,《命运方块》的掌机展示与伊森前世玩到的、搭载了《***方块》的game boy大致相仿。
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屏幕的左边,是游戏进行区,各式各样的方块会自上而下的不断坠落。
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玩家所有的操控,都会在此处显现。
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屏幕的右边,是游戏功能区,最上方显示的是得分,第二行标注的是消除的行数,第三行是游戏的难度,第四行则是即将出现的方块预告,第五行也是最末端,显示的是当下的时间。
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头两个和后两个无需赘述,那都是字面上的意思。
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中间的游戏难度则是根据消除行数来变幻的。
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游戏开始时的初始值是一,它会随着消除行数的增加而增加,变成二,变成三,随着难度数字的加大,方块的下落速度也会增加。
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当游戏的基础设定和前世玩过的方块游戏大差不差后,接下来的检阅便非常的简单了。操纵十字键,控制方块移动,按下确认键,让其瞬间坠落。
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当清脆的dingding声不断出现时,每一个方块也都找到了自己合适的位置,在等kuangkuangkuang的声音冒出后……
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连成一行的方块更是会在闪烁中消失。
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虽然游戏的特效、声效做的都很不错,但伊森并没有被这些吸引。
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因为……
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“伊芙——”
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“啊?”
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“你是不是漏做了一些方块?”
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