他们的设想非常的完美。
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当他们自己培养出来的大火导演史蒂文·斯皮尔伯格与伊森·琼斯保有较好的关系时,他们环球便可以通过这个渠道和命运游戏搭上线,将自己名下的知名作品授权给伊森·琼斯,委托伊森将它们做成游戏。
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若是非要形容,环球追求的那便是《星球大战》那样的运营模式。
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除了简单授权外,他们啥都不想付出。
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同时,他们还渴望获得高额的分成。
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但还没等他们开始和伊森谈呢,被他们养大的史蒂文·斯皮尔伯格便闹出了个幺蛾子,想要脱离环球影业,自立门户,创办一家个人公司。
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这一选择打的环球是措不及防。
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而在史蒂文·斯皮尔伯格拒绝了老东家的扶持美意,在创办公司之前就已经表示,新公司目前没有资金上的问题,暂不需要外部融资后,环球和史蒂文·斯皮尔伯格的关系顿时就变得微妙起来。
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不仅如此,当史蒂文·斯皮尔伯格接受了伊森·琼斯的邀请,成为了命运影业的联席总裁后,环球和伊森的关系,也就彻底的崩了。
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在这种情况下,自力更生,才是正道。
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所以,当环球发现,《哥斯拉》这款怪兽游戏卖的不错后,在过去几年里一直都没有进入视频游戏行业的他们便想以此为契机。手握《金刚》的他们想要将这个北美地区家喻户晓的怪兽推向市场,攫取利润。
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又由于环球没有视频游戏专利,在飞利浦之前背刺过他们的情况下,他们也不可能给飞利浦缴纳专利费。于是乎,当听到消息的罗恩·米勒找上门来,表示迪士尼可以为他们发行游戏,在不包含宣发费用的情况下,抽佣只有十五个点后,觉得价格还行的环球董事长西德尼·辛伯格便答应了下来。
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