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有时候他们高兴了,被毙的策划案,也能诈尸。
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所以,想在市场部混得开心,首先得跟美术搞好关系,不然,后面的日子没法过了。
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会议在无声中僵持了一分钟,齐欢开口宣布:“要不这样吧,我们都回去想想有什么办法,实在不行,还是得告诉凯哥。”
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美术先走,市场策划组留下来继续开会,每个人都要把对公司游戏的体验拿出来说,并且要提出在后续的营销中,应该把这个游戏的体验往什么往向带。
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有人说帅哥美女,但是这一点跟已经上线的《诛仙》撞了。
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有人说痛快的砍杀,但是这一点跟老牌游戏《传奇》撞了。
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有人说宏大的世界观,但是再宏大也没《仙剑》系列宏大。
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连毙三条,市场部的人都开始嘀咕,抱怨项目组是傻x,怎么搞出了这么一个什么都有,什么都不突出的玩意儿来t。
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轮到路菲菲,她拿出的是一张excel表,上面横向对比了市面上五个同款销售最好的游戏。
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并从世界观、玩法、剧情、人设、美术来进行分析。
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到最后提营销方向的时候,其他同事最为诟病的游戏玩法复杂,在路菲菲这里成了优点。
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“现在市面上全都是无脑砍砍砍,只要堆数值就行,我们的里面还包含了一点小小的设计,只比无脑砍复杂一点点,我们可以考虑把’聪明人的游戏’做为我们的主要设计思路。”
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伍雯笑道:“那不就成《国王的新衣》了?”
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路菲菲正色说:“《国王的新衣》为什么能经久不衰,为什么没有人说‘全国人都不说穿国王没穿衣服,只有不需要在意个人
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