地。
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也有地区不要钱——在荒山沼泽里。
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玩家可以开服装店、饭店、客栈,还能摆地摊。
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地摊没有任何摊位费,但是衙役会不定时出来赶人,如果当小贩的玩家体力值低于某个值,就会被衙役抓住,商品全部没收,体力值够高,就可以逃走。
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其他店家也全部按照真实情况的简化版处理:
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服装店要进布料,棉料与天气相关,丝料与天气相关,带刺绣的丝料还要关注绣娘工会有没有罢工的可能。
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如果在绣娘工会罢工前购买刺绣丝料,将会获得比平时更多的收益,同行还有可能为了先前的订单而花高价求购。
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服装店使用的服装款式有不要钱的简版,也有人民币玩家才能看见的华服——美术组此前设计的那一批。
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在麦当劳谈的时候,温娜觉得非常有信心。
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写着写着,温娜忽然又没信心了,现在的经营类游戏都是单机游戏,随便玩一会儿就关,没有任何用户粘度。
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真的会有人为了游戏里一个店尽心尽力,时不时的关注游戏里的天气、罢工、原材料行情吗?
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温娜自己在脑内过了一遍剧情:“这个感觉即时反馈效果不如《传奇》快。”
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“两种游戏追求的本来就不一样,一个是一刀一个,杀得人头滚滚。另一个是厚积薄发,再说,咱们的美术好啊,不仅能看到数值上的变化,还有视觉上的效果,整整一座城都是玩家自己设计的店铺,每家店铺还能发生一些互动情节……”
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路菲菲说得很到位,温娜还是很担心。
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在公司里待时间久了,她也养成了习惯,在
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